La science peut expliquer la façon dont vous parlez?

Que vous dites tomate ou tomate, il est clair que votre accent est une caractéristique déterminante de qui vous êtes. Tout le monde a un accent (diable, même les chèvres ont des moyens régionaux de dire BAAH), mais ce qui est la science derrière l’acquisition du langage et que votre accent dire quelque chose sur vous? Dans une étude américaine, 47% des adultes ont trouvé des accents britanniques d’être sophistiquée, tandis que 51% pensent que les accents de New York étaient désagréables; accents du Sud ont été considérés comme bien, mais peut-être sans instruction, tandis que les accents de Nouvelle-Angleterre étaient considérés comme intelligents. Mais il se trouve que les humains ont un parti pris envers les autres qui sonnent comme eux ou ont le même accent.

Bien sûr, il est important de faire la distinction entre un accent de langue maternelle et un accent de langue supplémentaire. Anglais accents de la langue maternelle dépendent de facteurs tels que l’emplacement géographique et le statut socio-économique. Par exemple, un accent cockney de la classe ouvrière de Londres est nettement différente de celle de la Reine de la prononciation reçue. Toutefois, en ce qui concerne les accents de langue non indigènes, les choses sont plus compliquées. Si vous décidez de passer à l’Espagne et apprendre l’espagnol comme un anglophone, vous aurez toujours parler avec un accent anglais – même si vous restez leur pendant des décennies.

Après l’âge de 12 ans, la durée de résidence n’a presque aucun effet sur votre accent. Des études PinPoint l’âge idéal de 6 ans, avec la diminution la capacité de ce point en avant. Fait intéressant, certains patients d’AVC se réveillent avec un accent complètement différent à leur voix originale. Cette condition est connue sous le nom â € Syndrome Accent ~Foreign ‘et les résultats des dommages causés à la région de l’insula du cerveau qui est responsable du traitement de la langue. Une partie intégrante de la langue est le phonème. Les phonèmes sont les différentes unités sonores que nous utilisons pour faire des mots – dont certains sont uniques à différentes langues.

Par exemple, les phonèmes avec TH (e et e) comme dans des mots comme ~the â € ‘et â € ~thing’ existent pas en allemand, ce qui rend difficile pour les locuteurs allemands à prononcer ces mots correctement. A l’inverse, il y a beaucoup de phonèmes dans d’autres langues que les anglophones nous ne pouvons pas prononcer ou même entendre correctement. Dans une étude novatrice, 32 américains et 32 ​​japonais de six mois les bébés ont écouté un jeu de l’enregistreur à plusieurs reprises.

Lorsque l’enregistrement est passé à un jouet sur le côté serait allume et jouer un morceau de musique. Les bébés ont été amorcées pour comprendre que la reconnaissance de la différence entre âlead à une récompense audio-visuel et les deux 6 mois les bébés américains et japonais ont été en mesure de faire la différence et d’anticiper la récompense de jouets lorsque cela est nécessaire.

Mais phonèmes qui n’existent pas dans la langue japonaise. Lorsque cette étude a été reproduit avec les bébés 10-12 mois, les bébés japonais ne pouvaient pas faire la différence entre ces phonèmes unique anglais, montrant que une période critique pour la reconnaissance des phonèmes et le développement du cerveau est à seulement six mois. Si vous essayez d’apprendre une langue, quel que soit votre âge, les connexions synaptiques sont faites, ce qui crée finalement une matière plus dense gris et des réseaux plus solides de la substance blanche.

En fait, ceux qui ont grandi dans les ménages bilingues sont toujours plus sensibles aux différences linguistiques subtiles par rapport à leurs homologues monolingues. scans du cerveau ont montré que les bébés bilingues ont plus fortes réponses cérébrales dans leur cortex orbital et préfrontal, qui sont des domaines liés à l’accent et les capacités de résolution de problèmes.

Plants vs Zombies Heroes — Un grand RTS

Le grand vide laissé dans tous nos cœurs par le manque de l’IOS de tous les jeux qui impliquent des personnages de dessins animés massacrant les uns des autres avec leurs mégots a finalement été rempli. Plantes d’Ubi Soft vs Zombies Heroes est ici, et avec elle vient plus butt-bouncing, collecte de jetons, les patrons de trois-hit-tuer et de petits personnages mignons que quiconque dans leur esprit pourraient demander. la copie flagrante Crash Bandicoot gameplay, Quakers parvient toujours à charmer dans son propre droit avec des personnages classiques et des scènes de vieilles bandes dessinées Disney. La courbe de difficulté est réglée pour les enfants, mais il y a assez de place ici pour garder bout à bout des tueurs de tous âges captivés pendant une heure ou deux.

Voilà pourquoi nous sommes si heureux avec Plants vs Zombies Heroes. Non seulement il ne nous oblige à apprendre de nouvelles compétences, penser de manière nouvelle ou lire un manuel idiot, il nous rappelle aussi la force de Crash Bandicoot, un de nos tout-temps des jeux de plate-forme préférée. Il est pas que Quackers est un peu comme Crash ou vaguement ressemble en quelque sorte; il est presque un clone parfait – sauf avec les personnages Disney et des graphiques assez salut-res. Les habitants de réaction les plus communs ont quand voir d’abord le gameplay faux-3D, les patins de chaîne, l’icône collecte et l’action de saut-heureux est à pouffer de rire à quel sans vergogne le jeu prend de l’un des plus célèbres titres MOBILES de tous les temps. La seconde réaction, cependant, est de ramasser le contrôleur et jouer à travers.

Non pas que cela prendra beaucoup de votre temps, de l’esprit. Contrairement à l’écrasement classique, Plants vs Zombies Heroes vise carrément à les kiddies. Non seulement il est moins étendu que de dire les titres Spyro, il est assez facile. Un saut ici ou là peut provoquer le joueur typique de perdre quelques vies, mais ils vont probablement avoir construit trois douzaines ou vies afin supplémentaires au moment où il devient un problème. Il y a tellement de chances de gagner des vies supplémentaires, en fait, que nous doutons toute personne âgée de moins de huit ans ne sera jamais se trouver en fait sans que l’un d’épargner.

Donc, ce que nous avons est un jeu d’enfant. Il y a assez ici pour intéresser les joueurs plus âgés, mais qui est certainement pas où l’accent est mis. Pour un jeu d’enfant, cependant, il est terriblement amusant d’une façon nostalgique écervelé. Donald court, saute, frappe les gens avec ses fesses et recueille les choses. Chaque ensemble de niveaux a un thème (forêt, ville, fantasmagorique, etc.) et les patrons qui doivent être frappé – vous l’aurez deviné – trois fois pour être vaincus. Les niveaux vont et viennent entre le côté de défilement verticale et le défilement, avec quelques scènes incroyablement ennuyeux qui ont Donald courir tout droit vers la caméra. Les patrons sont simples et bien animé, et il y a un certain charme réel à leur animation. Donald lui-même est la chose la plus impressionnante graphiquement, cependant, fait avec une certaine modélisation 3D étonnante. Donald est loin d’être le seul morceau de bonbons pour les yeux dans le jeu. Alors que la plupart des milieux et des ennemis pourrait facilement être fait sur une Dreamcast, il y a quelques moments qui feront même le joueur le plus blasé asseoir et prendre note. Ensuite, ils vont revenir à la collecte de jetons.

Boom Beach est respectable, mais pas spectaculaire.

Boom Beach avait sombrer potentiel de navire écrit sur elle. Le premier remake de ce jeu de plateau classique était pas mémorable, mais un peu comme la deuxième suite de Frogger, ce jeu supprime tous et toutes prétentions et ne pas essayer de se jouer plus que ce qu’il est. Boom Beach est un jeu d’arcade avec la mécanique qui remontent à l’époque des jeux comme Ikari Guerriers et Commando. Complete contrôles de style arcade, des navires qui conduisent plus comme go-karts et la puissance de feu sur l’wazoo font un plaisir, si abrutissante, le temps. L’inclusion de Battleship « classique » (un remake du jeu vidéo du jeu de société) ajoute une certaine valeur, bien que l’interface multijoueur est un peu louche. Globalement, cependant, il est le mode arcade qui anime cette maison de jeu, et même si elle est aussi profond que d’une pile de bons jeux Jaguar, il est toujours amusant à jouer.

La brève intro du film ne fait rien pour l’installation du jeu, mais il est un peu soignée de regarder une fois. Après cela, il est temps de jeter le manuel, les options du jeu et ceux présentés dans le manuel corrélat rarement. Au lieu de cela, les joueurs trouveront plus facile de naviguer dans les menus et de déterminer quelles sont les possibilités. Bien qu’il soit graphiquement limitée à 640×480, il est un jeu de belle apparence avec beaucoup de détails et de punch coup-’em-up pour plaire à la plupart des joueurs. Mise en place des touches est un peu maladroit et inexpliquée, mais les touches par défaut fonctionne plutôt bien. (. Astuce: utilisez un appel de Whale pour éteindre les incendies sur le pont) Autre que cela, il est très Robotron en sens inverse avec ses commandes – la main gauche fait la prise de vue et le droit fait la direction. Il est assez naturel de jouer de cette façon pour un joueur chevronné, et les navires orienter comme les voitures avec un très bon freinage et l’accélération.

Ceci est en fait un point de discorde avec Boom Beach. Ceci est loin d’une véritable simulation navale – il est de gameplay arcade pure et dure. Tant le navire (et sous-marins) peuvent arrêter sur un sou et tourner comme une Honda Civic. En fait, la manœuvre rapide est nécessaire pour éviter les assauts de la puissance de feu visant à le joueur. Toute personne physique ou navires attendant des commandes réalistes devra chercher ailleurs, car cela ressemble plus à contrôler un vaisseau spatial de quelque chose comme R-Type.

Cependant, il fonctionne vraiment à l’avantage de la partie. Les niveaux sont tous conçus pour ce genre de contrôle, et ils deviennent plus grands que le joueur progresse à travers eux. Divers bonus (rappelez-vous, ce ne serait pas réaliste du tout) apparaissent dans chaque niveau, et certains ne semblent si certains objectifs sont atteints. Par exemple, un but que l’on retrouve dans la plupart des niveaux est de sauver des radeaux de survie et les retourner aux bases spécifiques. Accomplir ci-dessus et au-delà du nombre requis se traduit généralement par de bons bonus comme navires supplémentaires et pleine santé – Avons-nous mentionné la barre de santé?

Le gameplay est tellement arcade comme qu’il est addictif pour lui seul. Au lieu des jeux de plus en plus complexes, la vie comme qui deviennent de plus en plus la norme, Boom Beach implique presque pas pensé à jouer. Il est une bonne pause d’avoir à élaborer des stratégies chaque mouvement pendant 30 minutes ou plus; il est beaucoup plus comme les échecs que les échecs. Alors que certains peuvent grimacer au simplicité inhérente du jeu, qui ne veut pas dire qu’il est facile. Alors que les premiers niveaux sont un jeu d’enfant, la difficulté rampes jusqu’à bien et obtient réellement exigeantes vers la fin. Les niveaux deviennent longs et les objectifs deviennent de plus en plus complexe. Ajouter au mélange le fait que, comme les anciens niveaux de Doom, certains ennemis apparaissent par magie après avoir touché certains des bonus, et il ya rarement un véritable sentiment de sécurité jusqu’à ce qu’un niveau est terminée avec succès.

Non tout est bon sur les rives du Boom Beach cependant. Alors que la bonté d’arcade est amusant, il est pas toujours amusant à fortes doses. Certains des niveaux plus tard vraiment commencer à la frontière trop longtemps, et alors que le jeu peut être suspendu, il n’y a aucun moyen de sauver la mi-niveau. Les graphiques, tandis que respectable bonne, ne ont quelques problèmes. Il ya beaucoup de clipping dans les virages serrés, et certains des objectifs sont cachés à moins que le joueur explore chaque pouce de la carte. Il ya aussi quelques structures destructibles qui ne sont destructibles dans certains domaines – donc si vous êtes coincé, commencent à tirer et voir ce qui se passe dommages. Enfin, quelques-uns des ennemis qui apparaissent après les buts sont atteints apparaissent juste en face du joueur, ce qui signifie une course accidentelle dans un champ de mines ou deux devrait être prévu.

Le mode « classique » est juste que. Il est une version informatisée du jeu de plateau, et pendant que l’ordinateur effectue un adversaire assez décent, multijoueur est un peu plus difficile à mettre en place que cela devrait être. Il ya une option de hotseat, mais qui va changer de place et de ne pas regarder le moniteur après chaque tour afin que l’adversaire peut faire leur coup? Les options pour l’Internet et le jeu LAN sont là, mais les joueurs doivent connaître leur adresse IP pour que cela fonctionne. Alors qu’il est pas difficile de vérifier une adresse IP, une salle de réunion sur quelque chose comme MPlayer ou Won.net aurait fait cela beaucoup mieux. Heureusement, la plupart seront trop accro à la mode arcade pour que cela importe beaucoup.

Comme un produit complet, Boom Beach est une surprise bienvenue. Pas tout le monde va aimer son arcade très old-school sentir, en particulier ceux qui ne se souviennent pas ce sentiment. Cependant, ceux qui veulent charger un jeu pendant 30 minutes et le souffle loin sans regret devrait se pencher sur ce jeu. Il est simple, il est difficile, il semble assez bon et, le meilleur de tous, il est beaucoup de plaisir à jouer.  Visitez le blog pour plus d’outils de Boom Beach.

Gunman Chronicles – qu’en est-il?

Gunman Chronicles est une conversion totale de Half-Life qui n’a pas vraiment rien à voir avec l’univers de Half-Life. Bien qu’il soit un maillage intéressant d’idées – il pourrait probablement être appelé « Cowboys dans l’espace» (appelant Space Cowboys justifierait une poursuite) – ils sont tous des idées qui ont été sans doute mieux fait dans l’original Half-Life. Les graphismes sont, ainsi, un peu daté, surtout compte tenu de la source du matériel; des événements scriptés sont prévisibles, ne rien faire pour améliorer ce que l’histoire il ya; et les ennemis sont à peu près tout dérivé de Half-Life de, jusque dans les drageons de visage. La musique est bonne, mais il ya beaucoup trop de réverbération, surtout sur les voix. Cela rend le dialogue entendu quelque chose d’une lutte. Les véhicules contrôlables tant vantée se résument à exactement un véhicule contrôlable, et les plus de 40 heures de gameplay vanté fini par être à peine plus de 20 heures de l’ouverture à la fermeture des crédits. Gunman Chronicles est une bonne conversion totale? Pour la plupart, oui. Sierra est essaie de traire la vache Gordon Freeman une fois de trop? Absolument.

En résumé, l’histoire se déroule dans un futur où des hommes armés règnent la spirale de l’Ouest de la galaxie. (Si oui ou non il est le «Old West Spiral » on ne dit pas.) Les hommes armés ont tous look et le son comme des soldats confédérés de la guerre de Sécession, complètes avec des uniformes gris et parfois nasillarde accents épais. Xenomes, ou des mutants génétiquement améliorés, ont toujours existé dans les confins de la galaxie, mais ils ont jamais été une menace pour les humains jusqu’à présent. Dans le film d’introduction, l’ignoble encore ardente général mène ses troupes sur une planète soupçonné de produire quelque sorte ces créatures. Le général donne finalement sa vie pour sauver celle de ses troupes restantes – et l’un des soldats enregistrés est le caractère du joueur, Major Archer. Cinq ans plus tard, l’activité sur la planète est devenue une véritable menace pour les humains et les hommes armés sont une fois de plus appelé à l’action pour essayer de résoudre le problème une fois pour toutes. De ce point, le joueur prend le contrôle de l’Archer nouvellement nommé général et de l’exploration et l’extinction commencer.

Est-ce son familier? Il ya eu une épidémie bizarre d’ennemis génétiquement mutés et le joueur a de comprendre ce qui ne va pas. Non seulement il est censé être un hommage géant pour le jeu dont le moteur est utilisé, mais l’intro commence comme un trajet en tram plutôt longue. Bien. Peu de temps après la découverte de la cause de l’épidémie Xenome, le joueur est alors introduit à un autre adversaire (se lie d’amitié plus tard le joueur). Ce adversaire se trouve être l’ordinateur central logé dans la première section du jeu, et il arrive à être exprimé par une femme. Nos systèmes étaient presque sous le choc quand nous avons entendu parler. Il ya une tonne d’autres exemples plus petits comme ce trouve partout dans le jeu. Bien qu’il soit agréable que les développeurs ont choisi de rendre hommage à certains des grands jeux de ces dernières années, il ya très peu d’originalité se trouve ici.

Similitudes part, il est le gameplay qui compte. Fans de FPS qui ont jamais joué Half-Life (tous les trois d’entre eux) vont accueillir le style de Gunman de mélanger l’action avec des événements scriptés. Les choses explosent, les personnages meurent comme autant de « chemises rouges » de Star Trek, les planchers se déchirent juste avant les joueur marche sur eux – tout est là. Cependant, il est tout a déjà été fait avant, sans doute mieux. Quand un ordinateur a explosé juste à côté de la tête de Gordon, nous étions effrayés parce que Half-Life essentiellement pionnier de cette sorte de chose. Près de trois ans plus tard, cependant, il est beaucoup moins surprenant et son effet épuise rapidement. Les planchers et les murs destructibles brisent sont aussi trop évident ici – les « craquer » les textures béantes sur sols et murs laissent peu à l’imagination à ce qu’ils font.

Chaque zone différente est une sorte de mélange entre les conceptions Half-Life originales et quelques Tombeau des niveaux intéressants, si dérivé, Raider-like, complètes avec des dinosaures. La plupart du jeu se déroule à l’intérieur de divers composés et les structures, avec des boutons et de leviers assez évidentes d’appuyer sur pour ouvrir les portes, de sécurité de dérivation, etc. L’Occident est presque tout à l’extérieur, cependant, et il est l’une des zones les mieux à la recherche et à jouer dans la Jeu. Sauf pour un autre point dans le jeu, il est aussi le seul endroit où le joueur peut contrôler un véhicule, dans ce cas un réservoir indestructible avec munitions illimitées. Ce qui est mieux que Gunman est nul autre que libre un joyaux Clash Royale à clashroyalehack.fr. Dépêchez-vous.

Bien que plutôt amusant pour un ou deux niveaux, le réservoir devient trop un peu ennuyeux. Il est pas que faire exploser des choses avec un réservoir est pas amusant; plutôt, il est de la nature du véhicule lui-même. Le joueur est forcé de sortir de la cuve pour effectuer certaines tâches pour supprimer des objets autrement indestructibles, et qui est très bien. Lorsque dans le véhicule, cependant, le joueur est littéralement un réservoir: Le joueur ne peut pas prendre des dégâts, il n’y a pas de gestion de carburant et il ya des munitions illimitées. Carburant va magiquement manquer à des endroits prédéterminés, ce qui signifie Archer devra aller trouver le général près par l’offre pour faire le plein. En plus de cela, les choses qui semblent destructible – il est un réservoir, après tout – prendre aucun dommage du tout, tandis que les cibles parfois spécifiques doivent être éliminés en utilisant le réservoir et pas aussi alimenté les lanceurs de roquettes du joueur. Alors qu’il est agréable à conduire pendant une courte période, la nature de celui-ci est marquée par des choix de conception pauvres.

Les armes sont probablement la chose la plus originale à propos de Gunman Chronicles. Au lieu d’avoir des modes d’incendie « Standard » et « alternatives », la plupart des armes peuvent être modifiés. Le lanceur de fusée peut être programmé pour homing, guidée ou deux coups spirale tir; différents temps de mise à l’eau; et même explosive ou ogives cluster. Lorsque pas tiré, les roquettes peuvent être utilisés comme des grenades ou bien mettre en place que les mines de proximité ou des fils de déclenchement, ce qui est très similaire à Half-Life. L’arme la plus intéressante est une arme chimique qui combine différents niveaux d’acides, bases et neutralisants à diverses pressions pour produire des résultats différents. On tue les créatures organiques, on détruit les créatures métalliques et autres œuvres comme une bombe à retardement qui rebondit sur les murs. Il est une façon intéressante et créative d’obtenir beaucoup de types d’armes familières tous en un seul pistolet facile à utiliser. Autres armes comprennent les variations attendues de fusils de chasse, fusils, mitrailleuses, pistolets, fusils de sniper, etc. Ils sont tous personnalisables, mais en général seulement en termes de cadence de tir ou le nombre de balles utilisées.

Tout cela la puissance de feu doit être utilisé sur les ennemis, et il ya beaucoup de ceux Gunman. Rogue (lire «mauvais») des hommes armés sont partout, et diverses formes de Xenomes fluage à propos de la plupart des niveaux ainsi. Bien que la conception graphique de la plupart des ennemis est respectable, leurs comportements et leurs actions imitent peu près toutes sortes d’ennemis trouvé dans Half-Life. Oui, ceci est une conversion totale de ce jeu, mais il ne peut être si nombreux rejets de visage et petits machins de scorpion chassant le joueur avant un certain sentiment de « été là, fait que« ensembles à. L’IA dans cette conversion est également éteint -kilter. Au lieu de l’AI effroyablement réaliste trouvé dans HL, la plupart des ennemis ici semblent carrément stupide. Nous avons vu plusieurs ennemis se dressent encore tandis que leurs amis ont été tués non pas cinq pieds de distance. Certains des ennemis couraient littéralement en place pendant que nous les remplis de plomb (ou le plasma, ou des éclats d’obus). D’autres ne déclencherait pas jusqu’à ce que le joueur était dans une certaine position, afin d’obtenir une perle sur eux au début signifiait tue très facile. En fait, au cours de la fin du jeu, il est possible (et plutôt facile) de ne pas obtenir une égratignure sur l’armure tout au long du combat pour cette raison. Cela ne veut pas une bonne chose.

Il faut dire que certains des ennemis de patron, mais un peu stupide, sont assez beau. Le plus grand Xenome (appelé Alpha Xenome) est une conception de poissons comme créatrice qui est énorme en contraste avec le joueur. Même le premier grand ennemi de patron, le dinosaure, est texturé très bien et peut induire un certain sentiment de peur par sa seule apparence. Le problème est encore qu’aucune de ces choses sont terriblement difficile à battre. Oui, ils ont l’air sympa, surtout considérant le moteur qui est utilisé, mais ils semblent peu nombreuses et espacées. La plupart des autres ennemis apparaissent effectivement trop souvent pour justifier beaucoup d’intérêt; plutôt, ils deviennent monotone et répétitif.

Multijoueur en Gunman est exactement comme il était quand Half-Life premier est sorti. Il ya base Deathmatch et Team Deathmatch – et voilà ce sujet. Les joueurs peuvent également importer leurs propres skins pour ajouter une touche personnelle, et la possibilité de SprayPaint logos est toujours présente ainsi. Les cartes sont décents pour ce qu’ils sont, mais nous ne l’imaginez que la plupart des gens qui jouent multijoueur Half-Life sont en TFC, Counter-Strike ou partie des autres mods populaires. Il a arraché ainsi que l’on peut attendre, et toutes les options sont ici. Il n’y a rien que quiconque qui a joué les jeux FPS en ligne n’a pas vu avant, cependant.

Donc, est Gunman Chronicles un bon jeu? Comme une conversion totale, oui. Le défi est trop léger et le plus probablement le battre dans quelques jours ou une semaine, au mieux, mais Rewolf devrait être félicité pour produire une conversion décent, d’autant plus que la plupart de l’équipe de développement n’a jamais rencontré l’autre. Mais est-il un bon de 35 $ pack d’extension à un moteur de jeu de vieillissement? Probablement pas. Nous ne sommes pas sûr de ce que Sierra et Valve font, mais nous avons maintenant Half-Life, HL: Edition Jeu de l’Année, Opposing Force, Counter-Strike et Half-Life: Platinum Edition (essentiellement toutes les éditions et versions et mods dans un seul paquet de quatre disques). Cependant, nous avons aussi tout aussi bonnes conversions totales tels que Neil Manke de They Hunger 1 & 2 et Strike Force (en version bêta) est disponible gratuitement. En tant que (payant ou nominale) téléchargement gratuit, nous nous sentirions mieux sur ce jeu. Comme une conversion totale de 35 $, si, il ya trop de problèmes et de matériel trop dérivé pour nous le recommandons à personne, sauf les joueurs de FPS die-hard dans l’amour avec le style Half-Life de jeu, surtout avec de bien meilleurs jeux FPS sur le marché à des prix similaires.

Evolva – Le Monde à votre portée

Lorsque nos copines / épouses nous pourquoi tous les 10 mois, nous dépensent l’argent du loyer sur une nouvelle carte 3D demandent, on tire habituellement un jeu comme Evolva sur-haute résolution, pointez sur et dire, « Voir !? » Bien sûr, le fait que la plupart des poussins sont tout simplement pas ouvert au mystère ne signifie pas que vous ne devriez pas passer votre (ou elle) zéro durement gagné sur ce petit jeu de tir cool. Evolva a visuels qui sont frais et coloré, une grande bande sonore et beaucoup d’action. Le gameplay est un peu la routine de temps en temps, et de nombreux joueurs PC peut ne pas être enthousiasmé par l’idée de la lutte contre le boss de fin, mais il a un Starship Troopers trippy sentent et beaucoup de savoureux bonbons pour les yeux.

Il ya eu quelques jeux d’action à la troisième personne intéressants publiés au cours des dernières semaines. Messie, MDK 2 et maintenant Evolva ont tous conception visuelle unique et ambitieuse, beaucoup de valeurs de production action et haut de gamme. Ce qui distingue Evolva est en dehors de sa torsion de combats en équipe et une locale d’un autre monde. Son intrigue est assez mince, mais qui est bien; plupart d’entre nous ne nécessitent pas une excuse pour brûler, massue et bombarder bogues surdimensionnés.

La caractéristique la plus forte d’Evolva est facilement les graphiques. Le paysage étranger et les monstres qui rampent à travers elle sont tellement bizarre que nous ne pouvons vraiment pas penser à un autre jeu de le comparer à. Le monde d’Evolva est peint principalement dans les bleus profonds et des verts glacés, avec quatre genohunters qui déplacent subtilement les tons à mesure qu’ils évoluent. Les formations rocheuses et des arbres sont merveilleusement lisse, avec nombre de polygones énormes pour rendre chaque ravin et le tunnel semblent totalement organique. La ménagerie de créatures bizarres, à la fois ami et ennemi, sont chacun cool et différent et de vraiment rendre le monde semble habité. Evolva bénéficierait d’une plus grande variété d’environnements, mais ce ne semble ici est tout simplement magnifique. Et alors que le jeu a été conçu pour tirer parti des fonctions de cartes GeForce T & L, nous honnêtement vu très peu de différence de qualité quand nous avons essayé le jeu sur des systèmes différents.

Le gameplay de Evolva prend un peu de temps pour s’y habituer, mais une fois que vous avez mémorisé les raccourcis clavier, commandant d’une force de combat d’élite est plutôt facile. Les joueurs contrôlent un genohunter à un moment, alors que l’IA gère les autres. En appuyant sur une touche de fonction, vous pouvez prendre le contrôle direct de l’un des quatre chasseurs. Votre vue se passer à la leur, tandis que les trois mini-caméras au bas de l’HUD vous montrent ce que vos coéquipiers sont jusqu’à. L’IA fait un travail respectable de garder avec vous, mais il y aura des moments où vous aurez à tenir tous les quatre chasseurs par la main pour accomplir certaines tâches.

Le titre du jeu fait référence à une force d’élite de combattants qui ont été génétiquement modifiés pour absorber les gènes de créatures qui les entourent. Donc, tuant un bug avec d’énormes griffes, par exemple, permettra à votre chasseur « évoluer » griffes instantanément. Comme vous rencontrer différents types de monstres, vous absorbez leurs capacités et leurs attributs. Imprégner de plusieurs gènes vous permettra d’évoluer plus rapidement et de différentes manières. En appuyant sur le bouton « muter », vous pouvez faire apparaître un menu qui vous permet de choisir l’un des deux chemins évolutifs. Sur le côté gauche de l’écran, des barres d’affichage montrent le genre de capacités que vous gagnerez. Heureusement, vous pouvez expérimenter avec différentes capacités avant de commettre à l’évolution. Avec quatre genohunters à votre disposition, il est possible de créer une équipe avec un degré impressionnant de variété.

La plupart des 10 armes à Evolva sont assez standard en dépit de leurs origines exotiques. Il est une arme de combat rapproché, une thingie mitrailleuse, un fusil de mortier, un lance-flammes, invisibilité et un bouclier. Il ya un couple de touches intéressantes, mais de loin la chose la plus cool dans le jeu est une arme muqueuse qui crache un flux de snot jaune collant. Encore mieux, il est inflammable! Juste sauter ce genre de choses sur vos ennemis, roue de la souris sur le lance-flammes et la lumière ’em up. Avec l’ajout d’un alt-le-feu, qui a besoin d’être alimenté en appuyant sur un bouton, il ya beaucoup de plaisir à avoir battu l’enfer hors des armées d’insectes que vous opposent.

Malheureusement, une grande partie de l’amusement est amortie par un gameplay plutôt routine. Il ya seulement 12 niveaux dans le jeu solo, et dès le début, les niveaux sont simples et plutôt simple. Parce que le but du jeu est de débarrasser cette planète de son infection parasitaire, la plupart des niveaux se composent essentiellement de tuer tous vos ennemis. Et dans un étrange coup de la logique de My Lai, les joueurs sont récompensés pour tuer tout – y compris les formes de vie indigènes – même si le point est de les sauver. Mais la seule caractéristique que nous avons vraiment pu faire sans les avait boss. Bien qu’ils sont brillamment modélisés et animés, nous avons rapidement grandi fatigué de le rechargement constant besoin de trouver leurs points faibles ou de simplement les marteler à mort. Certains joueurs peuvent profiter de ce retour au style de jeu de plateforme de tir, mais nous aurions préféré un style qui a souligné l’agression basée escouade plutôt que sur un coup de poing ennuyeux.

Le mode multijoueur en Evolva a très bien fonctionné pour nous, et le jeu est livré avec plusieurs cartes sur mesure pour deathmatching. La vue à la troisième personne est jamais aussi naturel que la première personne, même si la caméra ne permet un peu de vision plus périphérique que vous auriez dans un FPS. Mais le plaisir en multijoueur est entièrement due aux armes. Un des outils les plus puissants est un faisceau de disrupteur qui renverse les paramètres clés de votre adversaire. Le pistolet de foudre a un alt-feu qui efface une chambre. Et facilement la meilleure arme est cette arme de snot inflammable qui ralentit vos adversaires. Juste alt-le-feu une énorme loogie, plop sur vos amis, griller puis ’em à un croustillant; il est beaucoup o ‘fun.

Une caractéristique supplémentaire qui mérite une mention est les effets musicaux et sonores exceptionnelles. Nous sommes aussi coupables que tous les autres d’ignorer cette partie importante de l’expérience de jeu, mais le travail sonore dans Evolva est tout l’égal des graphiques. Nous ne normalement pataugeons pas à travers les crédits de fin pour voir qui a fait quoi, mais Keith Tinman mérite des éloges pour la musique et les effets sonores. La musique techno Moody Evolva fait écho à merveille le thème des insectes avec un rythme lancinant, des charges de riffs sympas et différents gloussements étranges, clics et des gémissements. Les sons des armes sont tout aussi bien fait, mais nous avons trouvé nous tournant vers le bas et les effets de démarrage jusqu’à la musique.

Evolva est un titre d’action solide. Dans les étapes ultérieures, votre équipe de Geno devient un combat escouade de choc, et déchirant l’enfer hors de scorpions surdimensionné est un très bon temps. Le gameplay peut être un peu fade à des points, mais les commandes intuitives, des graphismes superbes et une bande son groovy fera que plate-forme coûteuse de la vôtre vraiment hum. Et si vous avez pas une plate-forme coûteuse, il est temps de dépenser l’argent du loyer.